# 游戏增伤、易伤叠加机制详解
最近,玩家们对于游戏中的增伤和易伤叠加机制提出了很多问题。在这篇文章中,我们将详细探讨增伤、易伤的叠加规则,希望为大家解决疑惑并提供实用攻略。
## 增伤叠加规则概述
1. 不同类型的伤害增加方式有不同叠加规则:
- A类增伤采用加法叠加
- B类增伤也采用加法叠加
- C类伤害之间独立计算
- D类伤害之间各自独立
- 不同类型的增伤采用乘法叠加
- 同类型的增伤采用加法叠加
2. 举例说明:
- 如果某技能造成1000点武器伤害,装备上一条A类增伤“技能伤害 15%”,实际伤害将提升至1150点。
## 增伤叠加示例分析
3. 进一步说明:
- 若携带穿透迷障,增加20%的A类伤害,伤害计算公式为:1000 * (100% 15% 20%) 1350,这是非互相独立增伤的乘法叠加。
4. 再举例说明:
- 假设某技能造成1000点武器伤害,装备上一条A类增伤“技能伤害 15%”,实际伤害为1150点。
5. 进一步分析:
- 当触发“恃强凌弱”,增加20%的D类增伤时,伤害计算公式为:1000 * (100% 15%) * (100% 20%) 1380。
6. 最终效果展示:
- 当触发娜塔亚的杀戮6件套效果,增加400%的D类增伤时,伤害计算公式为:1000 * (100% 15%) * (100% 20%) * (100% 400%) 6900。
通过以上分析,我们可以清晰了解增伤、易伤叠加机制在游戏中的运作方式,合理利用这些规则可以让玩家在战斗中获得更高的输出效果。希望这些攻略能够帮助玩家更好地掌握游戏中的伤害计算机制,取得更多胜利!
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